Sur tablette, il est possible d'approcher le code à l'aide de petites applications très sympathiques.
Lightbot est l'une d'entre elles. Le but est de déplacer un petit robot à l'aide de commandes simples ( avancer, sauter, droite, gauche, allumer) afin d'allumer toutes les cases bleues
demandées. Au fil du jeu, l'élève se familiarise avec les notions de conditions, de fonctions et de procédures. Un vrai défi !